Anwendung zur Simulation von Sehfehlern Projektbeschreibung In dieser Anwendung werden 360 Grad Videos in VR Brillen abgespielt. Diese werden mit Hilfe von Shadern um Effekte erweitert, welche Sehfehler für den Betrachter simulieren.Durch das Hinzuziehen eines Augenarztes konnten die Effekte evaluiert und realistisch implementiert werden. Projektdetails ProjektAnwendung zur Simulation von SehfehlernKundeZentrum Bayern Familie und Soziales Region UnterfrankenZeitraum03/2019 – 05/2019TechnologienUnity3D, Visual Studio, Oculus Go Key SkillsC#, Visual Studio, Shader, GLSL