Anwendung zur Simulation von Sehfehlern

Projektbeschreibung

In dieser Anwendung werden 360 Grad Videos in VR Brillen abgespielt. 

Diese werden mit Hilfe von Shadern um Effekte erweitert, welche Sehfehler für den Betrachter simulieren.

Durch das Hinzuziehen eines Augenarztes konnten die Effekte evaluiert und realistisch implementiert werden.  

Projektdetails

Projekt

Anwendung zur Simulation von Sehfehlern

Zeitraum

03/2019 – 05/2019

Technologien

Unity3D, Visual Studio, Oculus Go 

Key Skills

C#, Visual Studio, Shader, GLSL