Projektbeschreibung
In dieser Anwendung werden 360 Grad Videos in VR Brillen abgespielt.
Diese werden mit Hilfe von Shadern um Effekte erweitert, welche Sehfehler für den Betrachter simulieren.
Durch das Hinzuziehen eines Augenarztes konnten die Effekte evaluiert und realistisch implementiert werden.
Projektdetails
Projekt
Anwendung zur Simulation von Sehfehlern
Zeitraum
03/2019 – 05/2019
Technologien
Unity3D, Visual Studio, Oculus Go
Key Skills
C#, Visual Studio, Shader, GLSL
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